#arc151c. [arc151_c]01 Game

[arc151_c]01 Game

問題文

マス 11 、マス 22ldots\\ldots 、マス NNNN 個のマスがあり、 i=1,2,ldots,N1i = 1, 2, \\ldots, N-1 についてマス ii とマス i+1i+1 は隣り合っています。

はじめ、MM 個のマスには 00 または 11 が書かれています。 具体的には、i=1,2,ldots,Mi = 1, 2, \\ldots, M について、マス XiX_iYiY_i が書かれています。 また、その他の NMN-M 個のマスには何も書かれていません。

高橋君と青木君が 22 人で対戦ゲームをします。 高橋君の先手で、22 人は交互に下記の行動を行います。

  • まだ何も書かれていないマスを 11 つ選び、そのマスに 00 または 11 を書きこむ。 ただしその結果、ある 22 つの隣り合うマスに同じ数字が書かれた状態になってはならない。

先に行動することができなくなったプレイヤーの負けとなり、負けなかったプレイヤーの勝ちとなります。

両者がそれぞれ自身が勝つために最適な戦略をとる場合に、どちらが勝つかを判定してください。

制約

  • 1leqNleq10181 \\leq N \\leq 10^{18}
  • $0 \\leq M \\leq \\min\\lbrace N, 2 \\times 10^5 \\rbrace$
  • 1leqX1ltX2ltcdotsltXMleqN1 \\leq X_1 \\lt X_2 \\lt \\cdots \\lt X_M \\leq N
  • Yiinlbrace0,1rbraceY_i \\in \\lbrace 0, 1\\rbrace
  • Xi+1=Xi+1impliesYineqYi+1X_i + 1 = X_{i+1} \\implies Y_i \\neq Y_{i+1}
  • 入力はすべて整数

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる。

NN MM X1X_1 Y1Y_1 X2X_2 Y2Y_2 vdots\\vdots XMX_M YMY_M

出力

高橋君が勝つ場合は Takahashi を、青木君が勝つ場合は Aoki を出力せよ。


入力例 1

7 2
2 0
4 1

出力例 1

Takahashi

ゲームの進行の一例を示します。

  1. 高橋君がマス 6600 を書きこむ。
  2. 青木君がマス 1111 を書きこむ。
  3. 高橋君がマス 7711 を書きこむ。

その後、青木君はどのマスにも 00 または 11 を書きこむことが出来ないため、高橋君の勝ちとなります。


入力例 2

3 3
1 1
2 0
3 1

出力例 2

Aoki

ゲーム開始時点ですでにすべてのマスに 00 または 11 が書きこまれているため、先手の高橋君は行動できず青木君の勝ちとなります。


入力例 3

1000000000000000000 0

出力例 3

Aoki