#dwacon2018prelimsc. [dwacon2018_prelims_c]Kill/Death
[dwacon2018_prelims_c]Kill/Death
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问题描述
dwango公司的成员"ニワンゴくん"非常喜欢游戏。他正在玩一个名为"なんとかトゥーン"的游戏。
这个游戏是团队战,分为由 名玩家组成的 A 队和由 名玩家组成的 B 队进行战斗。每个玩家在战斗期间都可以对对方队伍的玩家进行"攻击"。如果某个玩家对某个玩家的攻击成功,那么攻击者的"击杀数"会增加 ,同时被攻击的玩家的"死亡数"也会增加 。每个玩家都可以在攻击后继续战斗,可能会遭受攻击。一个玩家可能会多次攻击同一个玩家。但是,不能攻击同一队伍的玩家。战斗开始时,所有玩家的击杀数和死亡数都设置为 。
ニワンゴくん在战斗结束后记录了战斗结果。ニワンゴくん的记录如下所示。首先,将 A 队的玩家按照击杀数从高到低(如果相同,则按照死亡数从低到高)排序,将它们的击杀数表示为 killA = \[killA_1, killA_2, ..., killA_N\],将死亡数表示为 deathA = \[deathA_1, deathA_2, ..., deathA_N\]。同样地,对于 B 队的玩家,定义数列 killB = \[killB_1, killB_2, ..., killB_M\] 和 deathB = \[deathB_1, deathB_2, ..., deathB_M\]。ニワンゴくん只记录了 和 。
ニワンゴくん注意到,并不总是可以从 和 唯一地恢复出 和 。给定 和 ,有多少种与之不矛盾的 和 组合?由于答案可能非常大,请输出除以 的余数。
约束条件
输入
输入以以下格式从标准输入中给出。
输出
输出答案。
输入示例1
4 1
0 0 0 0
5```
### 输出示例1
```plain
6```
$deathA$ 可能的组合有 $\[0, 0, 0, 5\]$, $\[0, 0, 1, 4\]$, $\[0, 0, 2, 3\]$, $\[0, 1, 1, 3\]$, $\[0, 1, 2, 2\]$, $\[1, 1, 1, 2\]$,$deathB$ 只有一种 $\[0\]$,所以答案是 $6$。
### 输入示例2
```plain
4 1
3 2 1 0
5```
### 输出示例2
```plain
56```
在输入示例1中,由于 A 队的所有玩家的击杀数相同,所以死亡数必须按升序排列。但是在输入示例2中,由于击杀数不同,死亡数不必按升序排列。
### 输入示例3
```plain
4 4
2 1 1 1
1 1 1 1```
### 输出示例3
```plain
66```
$deathA$ 可能的组合有 $11$ 种,$deathB$ 可能的组合有 $6$ 种,所以答案是 $66$。
### 输入示例4
```plain
4 4
5 5 4 3
5 4 4 3```
### 输出示例4
```plain
322875```
### 输入示例5
```plain
5 5
100 100 100 100 100
50 50 50 50 50```
### 输出示例5
```plain
331829279```