#agc007d. [agc007_d]Shik and Game
[agc007_d]Shik and Game
题目描述
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想象一个在一条线上进行的游戏。一开始,玩家位于位置 ,拥有 个糖果,并且出口位于位置 。游戏中还有 只熊。第 只熊位于位置 。玩家的最大移动速度为 ,而熊则完全不动。
当玩家给一只熊一个糖果时,它将在 个单位时间后提供一枚硬币。更具体地说,如果第 只熊在时间 被给予糖果,它将在时间 在它的位置放置一枚硬币。这个游戏的目的是给所有的熊糖果,拿起所有的硬币,然后到达出口。请注意,只有当玩家与熊的位置完全相同时,玩家才能给熊糖果。此外,每只熊只会产生一枚硬币。如果玩家在硬币放下后或者在同一时间到达硬币所在的位置,则玩家可以拿起硬币。硬币在被玩家收集之前不会消失。
Shik 是这个游戏的专家。他可以立即给熊糖果和拿起硬币。已知游戏的配置信息,请计算 Shik 收集所有硬币并到达出口所需要的最短时间。
约束条件
- 对于 ,有 。
- 所有输入值均为整数。
分数细节
- 在价值为 分的测试用例中,。
输入
从标准输入读取输入数据,格式如下:
输出
打印一个整数,表示答案。
样例输入 1
3 9 1
1 3 8
样例输出 1
12
最佳策略是在对待每只熊之后等待硬币。等待的总时间为 ,移动的总时间为 。因此,答案是 。
样例输入 2
3 9 3
1 3 8
样例输出 2
16
样例输入 3
2 1000000000 1000000000
1 999999999
样例输出 3
2999999996