#arc0024. [arc002_4]ボードゲーム

[arc002_4]ボードゲーム

问题文

高桥在格斗游戏中输给朋友非常难过,所以这次他提议玩一个自己能赢的游戏。 游戏的规则是两个人面对面坐在由方格组成的棋盘上。图中的左边一列是○的领地,右边一列是×的领地。 使用随机摆放的○和×的棋子,两个人分别选择成为○或者×作为自己的棋子。

图:棋盘示例。红色列为○的领地,蓝色列为×的领地。

棋子只能向对方的领地前进一格,如果被对方踩到则从棋盘上移除。 棋子只能向前方移动,并且不能斜向、横向或者后退。 同时,不能踩到自己的棋子。

双方交替移动自己的棋子,直到将对方的棋子全部移除,或者在对方的领地放下自己的棋子即可获胜。 先手拥有带有○标记的棋子,但是在第一回合中无法取走×的初始摆放。 而且,在初始配置中还没有满足任何一方的胜利条件。

高桥一定要赢,所以他在犹豫是选择○还是×作为自己的棋子。 请判断高桥会赢的话,是选择○还是×。


输入

输入以以下格式从标准输入中提供。HH WW c11c12c1Wc_{11}c_{12}…c_{1W} c21c22c2Wc_{21}c_{22}…c_{2W} :: :: cH1cH2cHWc_{H1}c_{H2}…c_{HW}

  • 第一行是两个整数HH(表示棋盘的高度,1H2,0001 ≦ H ≦ 2,000)和WW(表示棋盘的宽度,3W2,0003 ≦ W ≦ 2,000),以空格分隔。
  • 第二行到第HH行,每行包含一个长度为WW的字符串,表示棋盘上的棋子布局。
  • ii行的第jj个字符cijc_{ij}ox中的一个。
  • cijc_{ij}.表示该位置没有棋子,o表示该位置有一个○的棋子,x表示该位置有一个×的棋子。

输出

如果○获胜,则输出o,如果×获胜,则输出x,并在最后输出一个换行符。


输入例子 1


3 10
..o.o.xxx.
...o.xo.x.
o.xxo..x..

输出例子 1


o

  • 首先,○可以将第三行从左数第五个棋子往右移动。

  • 轮到×了,但是不论左移哪个棋子,下一回合都会被○拿走。
  • 就像之前的情况一样,不论下一步动哪个棋子,○都会拿走下一回合可以到达的棋子(只能移动到蓝色框内)。
  • 也就是说,通过将第三行从左数第五个棋子向右移动,○获胜。

输入例子 2


3 5
..x..
.o...
...x.

输出例子 2


x
  • 双方不会互相踩踏,○最少需要3步,×最多需要2步就可以到达对方的领地,所以×获胜。

来源名称

ARC 002