#abc031a. [abc031_a]ゲーム

[abc031_a]ゲーム

问题文

高桥君买了一个新游戏。

高桥君的游戏角色有固定的攻击力和防御力,升级后可以选择其中一项提高 11 点。

高桥君要选择使得角色的攻击力和防御力的乘积最大化。如果无论选择哪项升级后的攻击力和防御力的乘积都相等,则选择提升攻击力。

请计算高桥君升级后,攻击力和防御力的乘积。


输入

输入以以下格式从标准输入中给出:

AA DD

  • 第一行是两个整数 A(1A200)A (1≦A≦200), D(1D200)D (1≦D≦200),以空格分隔。表示游戏角色的攻击力为 AA,防御力为 DD

输出

输出升级后,游戏角色的攻击力和防御力的乘积,输出为一行。

末尾需要有换行符。


输入例子1


31 87

输出例子1


2784

高桥君的角色在升级前,攻击力为 3131,防御力为 8787

  • 如果升级攻击力,那么升级后的攻击力和防御力的乘积为 (31+1)(31+1) × 878727842784
  • 如果升级防御力,那么升级后的攻击力和防御力的乘积为 3131 × (87+1)(87+1)27282728

高桥君选择升级攻击力,所以升级后的角色的攻击力和防御力的乘积为 27842784


输入例子2


101 65

输出例子2


6666

在这个例子中,高桥君选择升级防御力。


输入例子3


3 3

输出例子3


12